////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: clipplane.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////
// GLOBALS //
/////////////
Texture2D shaderTexture;
SamplerState SampleType;


//////////////
// TYPEDEFS //
//////////////
struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
   	float clip : SV_ClipDistance0;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 ClipPlanePixelShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
	return shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex);
}
